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《长安 石之舞》试玩报告 渣男 吃我一脚。

来源:北街游戏网 时间:2025-02-26 19:01:11

前言 近年来,游戏产业正掀起一股传统文化复兴的热潮。无论是深度挖掘中华传统神话精髓的《黑神话:悟空》,还是巧妙融合巴蜀传统民俗《明末:渊虚之羽》,都彰显出传统文化在游戏领域的蓬勃生命力。这些作品不仅... 前言

近年来,游戏产业正掀起一股传统文化复兴的热潮。无论是深度挖掘中华传统神话精髓的《黑神话:悟空》,还是巧妙融合巴蜀传统民俗《明末:渊虚之羽》,都彰显出传统文化在游戏领域的蓬勃生命力。这些作品不仅通过精良的制作和创新的玩法吸引玩家,更以其深厚的文化底蕴展现出独特的东方美学魅力。

《长安:石之舞》试玩报告:渣男!吃我一脚。

独有韵味的传统文化与杰出游戏设计结合统一,不仅能为传统注入了全新的血液,也让游戏在内涵上更具魅力。

而纵观华夏千年历史,唐朝绝对是不可或缺的一部分。繁荣的经济、辉煌的文化和对外的影响力。这些使唐朝成为当时东亚文化圈的中心,对后世中国乃至世界都产生了深远影响。

《长安:石之舞》试玩报告:渣男!吃我一脚。

而今天笔者就为诸位看官带来了一款2.5D国风肉鸽游戏《长安:石之舞》,游戏根据真实的历史故事为基础进行了搭建,讲述了唐朝将领高仙芝屠灭石国,石国公主复仇的故事。

《长安:石之舞》试玩报告:渣男!吃我一脚。

石国,又名柘枝。西域小国,去京师九千里。天宝九载,玄宗遣西域节度使高仙芝,屠灭柘枝国。俘石王及妻子至长安,斩于阙下,石国公主被高仙芝以毒酒鸩死,弃尸南郊,毒酒穿肠而过,血色漫过双眼。杀戮和哭喊声陡然平息。无边的黑暗中,只有公主复仇的低语——斩尽杀绝。

混搭的唐风设计

《长安:石之舞》以一段极其具有表现力的cg拉开了游戏的帷幕。地狱经变图般的画面缓缓向玩家呈现,伴随着旁白抑扬顿挫的声调陈述故事的前言,同时独具特色的音乐透露着压抑与黑暗,直接将游戏的氛围拉到高潮。本作在黑暗面的表现上,相比另一部国风大作《暖雪》更为深入。

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《长安:石之舞》对于场景的搭建融合了古代中华传统美学,瓷器、敦煌壁画、唐朝服饰和西域服饰。在传统元素的基础上,结合现代设计理念,使画面既保留了古典韵味,又符合现代审美。

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使得本作场景背景很有感染力,神魔鬼怪,畸形怪物,明亮的设计却能给玩家呈现出一种别样的黑暗感。扭曲的人性,爱人的背叛,家破人亡的惨剧,各种负面情绪能仅从背景中便能流露出来,不得不钦佩来自传统设计的魅力。

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但多种艺术风格的融入让并没有得到完美利用。《长安:石之舞》在一些界面设计表现上实在让人一言难尽,干枯的文字文档用来反应人物属性与词条,高亮生硬的瓷器作为章节画面,三魂七魄粗糙的界面,以及相当简陋的UI设计。

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而在战斗动画的设计也有着不小的嘲点。虽然战斗手感上有着较为不错的手感与绚丽的特效,但一旦人物的移动速度过快,当玩家的攻击时移动,人物将高速平移。身为亡魂会飘再正常不过了吧。

怪物预攻击与机关触发贴图生硬也让人不得不吐槽,这么明显的PPT式设计在如此重风格的游戏显得尤为突出。高难度模式下天罗地网般的陷阱红线,还有类似痔疮的陷阱设计?真的不能再美化一下?

风火雷电听我号令

一款游戏核心的玩法上能否吸引玩家至关重要。

就目前的试玩体验来看,《长安:石之舞》在战斗上的构思十分有潜力。三魂七魄作为战斗设计出发的起点,借助各位先贤的能力来组成不同的搭配。玩家可以通过各位先贤的三魂将普攻,投符与闪避进行搭配附魔,改变招式形态并附带格外的属性伤害。

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玩家还可以通过七魄让进一步来构筑属性,通过不同的搭配来强化倍率或者获得全新能力。每种元素也各具特色,雷属性追求高频移动与攻击,风属性追求暴击,水属性擅长耐久与蓄力攻击,木属性强调法术,火属性给玩家站撸的可能。

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同时,本作还提供给玩家多种武器进行选择,除一开始的陌刀,当玩家到达一定等后,还将开放全新的武器。每把武器会使得原先人魂的效果发生改变,例如当拥有雷属性人魂****时,陌刀的攻击段数将变多,频率也将变快。但相同的人魂,佩戴鼙鼓时,玩家的攻击变成远程手段,伤害更高,更远但频率下降。

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这就导致每一种属性的魂去搭配不同的武器有可能有两种截然不同的构筑思路,玩家也不需要考虑构筑的强度问题,因为数值会给你答案。

不同构筑之间的伤害倍率可能不同,但玩家可以通过局外成长来弥补不足,例如供奉特殊的贡品来强化攻击,完成采集任务强化基础数值,追忆塑造性格成长属性。丰富的局外成长手段也让游戏每种构筑都有一战之力。

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可作为一款肉鸽而言,享受成功构筑带来的快来是无与伦比的,通过不断构建来优化人物的bd来面对更强的挑战。

但《长安:石之舞》有些过于强调局外数值的存在,这导致游戏内的构筑都受到了一定程度上的影响。当局外数值足够时,只要疯狂堆砌对应构筑的元素倍率,面对demo最终boss高仙芝时也能完成速杀。渣男,吃我一脚!

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而这种数值的特色美也让本作在战斗上的设计没落,如元素本身的作用,例如雷击**破除霸体、火焰点燃穿透护盾。极致的数值直接让玩家得以碾压所有敌人,护甲,霸体都是虚妄。高额的伤害也很难让玩家打出斩杀,秒都秒了,斩杀什么?

试玩总结

传统虽好,可不要贪杯哦!《长安:石之舞》在传统设计上确实展现出一定特色,独特的背景设计很容易让玩家沉浸其中,但一些界面的设计属实不尽人意。同时游戏缺乏配音,游戏中除了开场的pv有配音外,游戏人物的对话却并没有相关配音,让游戏缺乏了一些应有的感染力。

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在战斗上,一些不足虽然无伤大雅,但作为一款游戏而言,如何平衡数值至关重要。玩家只需要不断挑战低难度来获得高额的数值,游戏的难度便迎刃而解,肉鸽构建搭配所带来的乐趣便荡然无存。

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不过作为demo版本,这些也就情有可原了,进一步美化仍需努力。希望正式版,玩家能看到一个更好的石国大公主,还有为什么公主不穿裤子啊!

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